IT资讯

IT资讯
您当前所在位置:主页 > IT资讯 >

Android系统开发(3)——Makefile的编写,androidmakefile

发布日期:2019年02月01 编辑:

Android系统开发(3)——Makefile的编写,androidmakefile
Makefile是什么?

makefile的作用:

1、工程文件组织,编译成复杂的程序

2、安装及卸载我们的程序

Makefile使用示例

在/home/username/makefile目录下有如下三个文件:

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[]){
        int x, y;
        sscanf(argv[1], "%u", &x);
        sccanf(argv[2], "%u", &y);
        printf("func1:%u
", func1(x, y));
        printf("func2:%u
", func2(x, y));

        return 0;
}
func1.c

#include <stdio.h>

int func1(int x, int y){
        return x + y;
}
func2.c

#include <stdio.h>

int func2(int x, int y){
        return x + y;
}
下面我们开始编译上面的文件:

写好的Makefile文件如下:

obj=main.c func1.c func2.c
hello2:$(obj)
        gcc $^ -o [email protected]
.PHONY:clean
clean:
        rm hello2
install:
        cp hello2 /usr/local
运行make

Makefile的编写规则

Makefile由若干条上面的规则构成,每个规则如下:

taget目标:prequisites(依赖)

command(命令)

注意:第二行必须有一个Tab缩进

例如上面两行表示要生成目标文件hello,在生成hello的同时需要依赖main.o func1.o func2.o这三个文件,并且执行gcc main.o func1.o func2.o -o hello命令来生成。

#建立第一个Makefile文件
hello:main.c func1.c func2.c
        gcc main.c func1.c func2.c -o hello
我们来修改一下上面的Makefile

#建立第二个Makefile文件
hello:main.o func1.o func2.o
        gcc main.o func1.o func2.o -o hello
main.o:main.c
        gcc -c main.c
func1.o:func1.c
        gcc -c func1.c
func2.o:func2.c
        gcc -c func2.c

发现不仅生成了hello而且多了几个func1.c func1.o func2.c func2.o main.c main.o文件,下面我们修改一下Makefile文件,添加一个伪目标

hello:main.o func1.o func2.o
        gcc main.o func1.o func2.o -o hello
main.o:main.c
        gcc -c main.c
func1.o:func1.c
        gcc -c func1.c
func2.o:func2.c
        gcc -c func2.c

clean:
        rm func1.o func2.o main.o
clean就是一个伪目标,不会生成新的文件,下面我们来执行一下make clean来看一下效果

执行make clean后func1.o func2.o main.o全部删除了(可以想到卸载程序的原理),下面我们就来添加一个install和uninstall伪目标

在我们执行make install的时候会将我们用到的执行文件和库文件拷贝到指定目录,在执行uninstall的时候会删除安装时的拷贝文件。

下面我们来使用变量MObj代替main.o func1.o func2.o

MObj = main.o func1.o func2.o
hello:$(MObj)
        gcc $(MObj) -o hello
main.o:main.c
        gcc -c main.c
func1.o:func1.c
        gcc -c func1.c
func2.o:func2.c
        gcc -c func2.c

clean:
        rm $(MObj) 
install:
        cp hello /usr/local/hello
uninstall:
        rm /usr/local/hello
如果这样写MObj := main.o func1.o func2.o 表示不递归变量。也可以使用系统的预定义变量,常见的预定义变量如下:

AR_____库文件维护程序的名称,默认值为ar

AS_____汇编程序的名称,默认值为as

CC_____C编译器的名称,默认值为cc

CXX____C++编译器的名称,默认值为g++

ARFLAGS_____库文件维护程序选项,无默认值

ASFLAGS_____汇编程序选项,无默认值

CFLAGS______C编译器选项,无默认值

CXXFLAGS____C++编译器选项,无默认值

下面我们使用预定义变量来改写一下我们上面的Makefile文件


这样做的好处就是在我们换编译器的时候非常方便。

下面我们来看看makefile中的自动变量及环境变量:

$*_______不包含扩展名的目标文件名称

$<_______第一个依赖文件名称

$?_______所有时间戳比目标文件晚的依赖文件

[email protected]______目标文件完整名称

$^_______所有不重复的依赖文件

这个时候我们应该清楚了刚开始写的那个Makefile文件的内容了


上面还对伪目标进行了声明(.PHONY)这样做的目的是为了避免和其他文件同名冲突。



java编程:对于android安卓编程的一个比较深的问题:进吧

简单介绍一下怎么在android上开发基本的C程序。
如果做过ARM的C应用程序开发的话会发现,ARM一般情况下提供了十分完备的编译器,而android没有而已(android提供了完善的Java层开发工具,C的却不是那么完善)。

1 编写hello.c
这个太简单了,不是么?

#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}

4.2 编写Android的编译器配置文件make_android
在Android SDK中,并没有提供Android系统的C编译器。就算是在NDK中,也只是提供了ndk-build工具,用来编译native static/dynamic library。只有仔细翻阅NDK的手册(它的手册位于NDK根目录的doc/OVERVIEW.html,比较简略),才会发现有一个STANDALONE-TOOLCHAIN的页面,会提到单独编译C Level应用程序的方法。我这里提供一段简单的makefile,命名文件为make_android,用来配置CC宏:

# make_android: this is a sub makefile for android native compile
# you have to set ANDROID_VER and ANDROID_ROOT to your flavor to work
### these two things have to be set first!!!
ANDROID_VER=android-8
ANDROID_ROOT=/home/xzpeter/android PLATFORM_DIR=${ANDROID_ROOT}/prebuilt/ndk/android-ndk-r4/platforms
SYSROOT=${PLATFORM_DIR}/${ANDROID_VER}/arch-arm EABI_GCC=${ANDROID_ROOT}/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-linux-androideabi-4.4.x/bin/arm-linux-androideabi-gcc
CC=${EABI_GCC} --sysroot=${SYSROOT}

这里,ANDROID_ROOT和ANDROID_VER是需要针对自己的android source目录地址和android API level修改一下的。这里的android source是我用repo sync从github上mirror下来的android源代码。

4.3 编写Makefile
利用上面的make_android,写Makefile:

# to make x86 version of code, run: "make X86=1"
ifdef X86
CC=gcc
CLFAGS=-g
else
include make_android
endif
default: hello
hello: hello.o
clean: rm hello *.o

4 编译
可以用make X86=1先在本地编译一下,并运行./hell......余下全文>>
 
安卓程序是用什语言编写的?

一、应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。

二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。
 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

三、程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和 3D 图层的无缝融合。
 LibWebCore - 一个最新的web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图。
 SGL - 底层的 2D 图形引擎

 3D libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D 软加速。
 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

四、Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik 被设计成一......余下全文>>
 

http://www.bkjia.com/Androidjc/868689.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/868689.htmlTechArticleAndroid系统开发(3)——Makefile的编写,androidmakefile Makefile是什么? makefile的作用: 1、工程文件组织,编译成复杂的程序 2、安装及卸载我...

本文源自: 凯发国际

< 上一篇:AndroidUI系统之 ListView篇

> 下一篇:没有了